Por qué se resiste
Lo que hace difícil a Eternity II en profundidad: transiciones de fase, rigidez, entropía, patrones prohibidos, todos los muros estructurales con los que acaba topando cualquier solucionador.
Por qué es difícil
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Un conjunto de piezas extremo en cada eje medido
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Qué muro detiene a qué método
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La teoría compleja: contar el árbol de búsqueda antes de recorrerlo
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Por qué 479 es imposible
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Calibrado en el pico de dificultad
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El muro de rigidez
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El muro de 470: una frontera de fase, no un límite de ingeniería
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La entropía y la ley de área
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Patrones prohibidos
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Sin jugadas forzadas
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Pureza del anillo: el borde es un subpuzle cerrado, sin holgura
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Invariantes de flujo: una ley de rotación que el conjunto oficial cumple exactamente
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Por qué el basin-hopping parece imposible
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El puzzle no tiene función de altura
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Dónde viven los desajustes
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La región difícil que no se puede diseñar de otro modo
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El robo de piezas, donde mueren los solucionadores
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El tablero como palabra de código
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Dónde colocas las pistas importa más que cuántas
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Enlazar las pistas pronto no ayuda, perjudica
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Los colores raros viven en el marco
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El marco no es la cuenca: un borde distinto no abre un tablero más alto
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El equilibrio del borde
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Diseñado para ser irresoluble: la receta
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La cosecha de teoremas: trece leyes estructurales
Crear un solucionador
El laboratorio
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El marco fluido
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El estudio de las pistas
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Cómo se construye el estudio de las pistas
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Qué mostró el estudio de las pistas
experimento
Una poda correcta por conteo de colores para la búsqueda tolerante a rupturas
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Leer el futuro de una fila en sus piezas sobrantes
herramienta
La escalera de tamaños