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El laboratorio

El cuaderno abierto del wiki: hallazgos estructurales y experimentos de búsqueda con nombre propio, cada uno atribuido al investigador que lo llevó a cabo y reproducible desde el código fuente. Un rincón de la investigación más amplia de la comunidad.

páginaActualizado 2026-07-21
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Cómo publica el laboratorio

El estándar editorial de este cuaderno abierto: cómo una investigación sobre Eternity II pasa de ser un trabajo no publicado a una página publicada. De qué tipo de contribución se trata, si se publica, en qué nivel y dónde reside. Un estándar común, concebido para escalar a muchos autores.

experimento
Benchmark mono-núcleo

Quince solucionadores, los nuestros y nuestras implementaciones de los dos backtrackers récord de la comunidad, cada uno ejecutado una vez sobre diez variantes del puzzle oficial con las esquinas fijadas, un solo núcleo, 60 segundos por ejecución. El hallazgo: el número de nodos no es la puntuación.

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Experimentos

Los experimentos de búsqueda con nombre del laboratorio, una sección por investigador. Cada uno es un run real contra Eternity II con su idea, su mejor tablero y las preguntas que dejó abiertas. El cuaderno de Raphaël Anjou está aquí completo; el cuaderno queda abierto a cualquier otra persona.

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Los experimentos de Raphaël Anjou

Un cuaderno de experimentos de búsqueda sobre Eternity II, organizado en torno a los motores compartidos sobre los que se ejecutan, las pipelines de combinación que persiguen la puntuación, tres estudios que desmontan un paradigma de búsqueda una decisión a la vez, y resoluciones exactas de final de partida. Cada uno expone su idea, su mejor tablero y las preguntas que deja abiertas. El mejor alcanza 463 de 480.

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El motor de Peter McGavin

El backtracker en C que el propio Peter McGavin escribió, el solucionador en bruto más rápido que la comunidad ha medido. Obtenido de la lista de correo, compilado en un M1 y ejecutado sobre el verdadero Eternity II. Su código, su algoritmo; ejecutado y documentado aquí.

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El solucionador de Joshua Blackwood

El solucionador C# de código abierto de Joshua Blackwood, el que encontró el récord vigente de 470. Compilado y ejecutado aquí tal como él lo publicó, y después con las cinco pistas oficiales fijadas. Su código, su algoritmo; ejecutado y documentado aquí.

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El eii de Louis Verhaard

El eii de Louis Verhaard ganó el único premio que el puzzle llegó a pagar, pero se distribuye como un binario de Windows sin código fuente. En qué consiste su método, por qué el original no se ejecuta aquí, y dónde vive una reimplementación fiel del mismo.

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