Los experimentos de búsqueda con nombre del laboratorio, una sección por investigador. Cada uno es un run real contra Eternity II con su idea, su mejor tablero y las preguntas que dejó abiertas. El cuaderno de Raphaël Anjou está aquí completo; el cuaderno queda abierto a cualquier otra persona.
Los experimentos son runs de búsqueda con nombre contra Eternity II, cada uno
documentado con su idea, su mejor resultado y las preguntas que dejó abiertas.
Se acreditan página por página al investigador que los llevó a cabo, y se
agrupan en una sección por investigador. Esto es solo un rincón de la
investigación más amplia de la comunidad; los métodos, los récords y la historia
viven en el resto de la sección de investigación.
El registro completo: cada experimento con nombre que alcanzó un tablero, entre
todos los investigadores, con la puntuación lograda y cómo terminó ese run. Las
filas se descubren desde las propias páginas, de modo que esta tabla se mantiene
al día con ellas; pulsa un encabezado de columna para reordenar. Cada puntuación
se marca con la convención bajo la que se mide (aristas emparejadas, o la pista
más estricta de cinco pistas), porque un simple NNN/480 significa algo distinto
bajo cada una.
No todo resultado es un solucionador, y la tabla de arriba recoge solo los runs
con puntuación. Para recorrer el laboratorio del otro modo, según qué tipo de
resultado es cada página (los análisis, la teoría, las mediciones, y los
callejones sin salida guardados como resultados negativos de pleno derecho),
consulta el índice por
contribución.
Algunos son ideas originales; otros reimplementan fielmente una técnica conocida
de la comunidad para medir exactamente lo que aporta. Cada informe indica de cuál
se trata, qué atacó, dónde se detuvo y qué dejó abierto, de modo que cualquiera
pueda retomarlo donde terminó. Y cada resultado es reproducible: los runs
deterministas se entregan con un script y su salida exacta; las búsquedas que
dependen del azar se entregan con ese mismo script más el tablero que
encontraron, cargable en el visor y verificable arista por arista.
Cada experimento también indica el hardware sobre el que se ejecutó, en una
ficha técnica fija: los núcleos, la máquina, el presupuesto de tiempo, y una
cifra derivada, las horas-núcleo, que dice lo que el run realmente costó. Es
obligatorio, porque una puntuación no significa nada sin el cómputo que la
respalda. Cuando un run es directamente comparable, lleva una insignia de banco
estandarizado (un núcleo, un presupuesto fijo en minutos, reiniciado desde
esquinas aleatorias); un run más grande es un run nativo que registra su
equipo real y la mejor puntuación que alcanzó. Así, un minuto partiendo de cero
en un núcleo y un barrido en centro de datos sobre cuatrocientos núcleos caben en
la misma tabla, cada uno juzgado frente a lo que realmente gastó.