Le laboratoire
Le carnet ouvert du wiki : résultats structurels et expériences de recherche nommées, chacune attribuée au chercheur qui l'a menée et reproductible depuis les sources. Un coin de la recherche plus large de la communauté.
Le standard éditorial de ce carnet ouvert : comment un travail de recherche sur Eternity II passe d'un travail non publié à une page publiée. De quel type de contribution il s'agit, s'il est publié, à quel niveau, et où il réside. Un standard commun, conçu pour s'étendre à de nombreux auteurs.
Quinze solveurs, les nôtres et nos implémentations des deux backtrackers record de la communauté, chacun exécuté une fois sur dix variantes à coins épinglés du casse-tête officiel, un seul cœur, 60 secondes par exécution. Le constat : le nombre de nœuds n'est pas le score.
Les expériences de recherche nommées du laboratoire, une section par chercheur. Chacune est un run réel contre Eternity II avec son idée, son meilleur plateau et les questions qu'elle a laissées ouvertes. Le carnet de Raphaël Anjou est ici en entier ; le carnet reste ouvert à tous les autres.
Un carnet d'expériences de recherche sur Eternity II, organisé autour des moteurs partagés qui les font tourner, des pipelines de combinaison qui courent après le score, de trois études qui décortiquent un paradigme de recherche une décision à la fois, et de résolutions exactes de fin de partie. Chacune expose son idée, son meilleur plateau et les questions qu'elle laisse ouvertes. La meilleure atteint 463 sur 480.
Le backtracker C que Peter McGavin a lui-même écrit, le solveur brut le plus rapide que la communauté ait mesuré. Récupéré sur la liste de diffusion, compilé sur un M1 et lancé sur le véritable Eternity II. Son code, son algorithme ; exécuté et documenté ici.
Le solveur C# open source de Joshua Blackwood, celui qui a trouvé le record de 470 toujours en vigueur. Compilé et exécuté ici tel qu'il l'a publié, puis avec les cinq indices officiels fixés. Son code, son algorithme ; exécuté et documenté ici.
L'eii de Louis Verhaard a remporté le seul prix que le puzzle ait jamais payé, mais il n'existe que sous forme de binaire Windows sans code source. En quoi consiste sa méthode, pourquoi l'original ne tourne pas ici, et où vit une réimplémentation fidèle.