La recherche heuristique conjecture ; elle ne sait jamais qu'elle tient la
meilleure fin possible. Les expériences réunies ici prennent le parti inverse
pour une petite région : l'énumérer depuis deux extrémités, raccorder les
moitiés partout où les couleurs de leur couture concordent et où leurs
ensembles de pièces ne se recouvrent pas, et repartir avec la meilleure
complétion exacte, assortie de la preuve que rien ne fait mieux. C'est le
classique échange
meet-in-the-middle de temps contre
espace, pointé sur la fin de partie du puzzle.
Ce ne sont pas des tentatives sur le score. Elles répondent à une autre
question que les
pipelines de combinaison
et les études de recherche : non pas
jusqu'où une heuristique peut grimper, mais quelle est la vraie meilleure
fin de cette région, et à partir de quand les méthodes exactes cessent d'être
abordables. Une réponse exacte sur une petite région vaut ici davantage qu'un
nouveau presque-succès sur le plateau entier.
La première et pour l'instant seule expérience de cette classe est
BANDSAW.
Elle a résolu exactement une bande de rangées sur un banc d'essai 10×10,
prouvé à partir d'où le budget de mésappariements cesse d'être abordable, et
laissé en sous-produit un plateau à 437 sans cadre (compté en arêtes
appariées), la seule page de ce carnet à la rigueur prouvée. La section porte le
nom de la technique plutôt que celui de l'unique page, parce que d'autres idées
exactes de fin de partie ont vocation à la rejoindre à mesure qu'elles
arrivent.