Pourquoi ça résiste
Ce qui rend Eternity II difficile en profondeur : transitions de phase, rigidité, entropie, motifs interdits, tous les murs structurels que tout solveur finit par heurter.
Pourquoi c'est dur
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Un jeu de pièces extrême sur chaque axe mesuré
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Quel mur arrête quelle méthode
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La théorie complexe : compter l'arbre de recherche avant de le parcourir
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Pourquoi 479 est impossible
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Calibré sur le pic de difficulté
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Le mur de rigidité
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Le mur des 470 : une frontière de phase, pas une limite d'ingénierie
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L'entropie et la loi d'aire
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Motifs interdits
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Aucun coup forcé
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Pureté de l'anneau : le bord est un sous-puzzle clos, sans aucun jeu
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Invariants de flux : une loi de rotation que l'ensemble officiel respecte exactement
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Pourquoi le basin-hopping semble impossible
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Le casse-tête n'a pas de fonction de hauteur
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Où vivent les désaccords
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La région difficile qu'on ne peut pas concevoir autrement
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Le plateau comme mot de code
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Le vol de pièce, là où meurent les solveurs
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L'emplacement des indices l'emporte sur leur nombre
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Relier les indices tôt n'aide pas, cela nuit
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Les couleurs rares vivent sur le cadre
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Le cadre n'est pas le bassin : une bordure différente n'ouvre pas un plateau plus haut
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L'équilibre du bord
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Conçu pour être insoluble : la recette
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La moisson de théorèmes : treize lois de structure
Écrire un solveur
Le laboratoire
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Le cadre fluide
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L'étude sur les indices
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Comment l'étude sur les indices est construite
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Ce que l'étude sur les indices a montré
expérience
Un élagage correct par comptage des couleurs pour la recherche tolérante aux ruptures
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Lire l'avenir d'une rangée dans ses pièces restantes
outil
L'échelle de tailles