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La région difficile qu'on ne peut pas concevoir autrement

Remplissez un plateau dans un ordre fixe et les trois quarts du haut se posent librement, tandis que la difficulté s'entasse dans la bande que vous terminez en dernier. Sur quarante plateaux générés, tout le reste tombe dans la moitié basse à chaque fois ; mélangez l'ordre de remplissage et il se disperse, donc la région difficile est fabriquée par le balayage, pas cachée dans le plateau.

résultatComplémentthéoriemesuréPourquoi ça résisteRéduire la rechercheMis à jour 2026-07-22
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avec graine — se reproduit avec la graine donnée

just research-irreducible-hard-region

Reproduces the localization claim only: on forty generated framed planted-solvable 16x16 boards (22 colours, no hints), a restarting exact-match depth-first search is run row-major and again in a seeded random slot order, and the frontier row and bottom-half leftover fraction are read from the deepest partial of each arm. The generator and the shuffle are seeded, so a rerun at the same flags is byte-stable. It does not reproduce the exact-window or the global-coupling halves of the conjecture, which are stated here as conjecture.

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