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L'emplacement des indices l'emporte sur leur nombre

Sur un casse-tête 16×16 construit à l'image d'Eternity II, dix-huit indices dispersés sur le plateau le résolvent en quelques minutes, là où le même casse-tête réclame quatre-vingts indices ou plus, entassés dans des rangées contiguës, pour devenir aussi facile. C'est la position, non le nombre, qui fait levier, et elle pointe droit vers la fin de partie.

résultatmesuremesuréPourquoi ça résisteRéduire la rechercheRetour arrièreMis à jour 2026-07-10
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