Cinq des 22 couleurs d'Eternity II n'apparaissent que le long de l'anneau de bordure, chacune sur exactement 24 arêtes, jamais une seule fois à l'intérieur. Une séparation structurelle qui façonne la manière dont chaque solveur traite le cadre.
Les 22 couleurs ne jouent pas des rôles équivalents. Triez-les selon
l'emplacement de leurs arêtes et elles se scindent en deux classes nettes :
cinq couleurs rares cantonnées à la bordure, et dix-sept couleurs communes qui
font presque tout leur travail à l'intérieur du plateau.
Choisissez l'une des cinq couleurs rares et observez le plateau : ses 24 arêtes
s'allument tout autour de l'anneau du cadre, et l'intérieur 14×14 reste
entièrement vierge. Passez à une couleur commune et c'est l'intérieur qui se
remplit à la place. Ce centre vide, pour chaque couleur rare, constitue tout le
résultat.
Couleurs rares (bordure uniquement) — choisissez-en une :
contre une commune :
Couleur 1rare
sur l'anneau du cadre
24
à l'intérieur
0
arêtes au total
24
Chaque arête de cette couleur se trouve sur l'anneau du cadre. Pas une seule n'apparaît dans l'intérieur 14×14 — ce centre vide, c'est tout le résultat.
La carte des arêtes d'une seule couleur sur le plateau. Les couleurs rares sont purement cadre (0 à l'intérieur) ; les couleurs communes en sont l'image inverse. Les décomptes sont exacts, établis à partir du jeu de pièces officiel.
Les couleurs 1 à 5 sont purement cadre. Les autres sont massivement intérieures.▶Interactif : la géographie des couleurs rares sur la bordureExplorer →
La séparation elle-même est structurelle, ce n'est pas une astuce défensive.
Comme le liseré extérieur est uniformément gris, chaque pièce de bordure garde
son arête grise tournée vers l'extérieur, si bien que ses arêtes colorées ne
rencontrent jamais que d'autres arêtes de bordure ou l'intérieur : les couleurs
de bordure et d'intérieur vivent dans des réservoirs séparés, quoi qu'il
arrive. Les cinq couleurs de bordure paraissent « rares » simplement parce
qu'il y a bien moins d'arêtes de bordure à colorer, et on pourrait les
réétiqueter avec n'importe quelles cinq valeurs (y compris en réutilisant
celles de l'intérieur) sans rien changer au puzzle. (Voir la note de conception
sur le pourquoi, avec nos
remerciements à Vasily V. sur la liste groups.io pour la correction.)
Ce qui est réel, et ce qui compte pour la résolution, c'est la conséquence :
l'intérieur 14×14 est laissé à dix-sept couleurs communes sans aucun signal
rare, fortement contraignant, nulle part en son sein, ce qui explique en grande
partie pourquoi la recherche à l'intérieur a si peu de prise. La bordure, où le
réservoir de couleurs est petit et les correspondances serrées, est en
conséquence la partie que tout plateau solide réalise pour ainsi dire
parfaitement. Les décomptes de couleurs d'Eternity II ont été équilibrés pour
supprimer les points d'appui statistiques qui avaient coulé Eternity I ; cette
géographie, c'est là que l'on en ressent le résultat.