Cinco de los 22 colores de Eternity II aparecen solo a lo largo del anillo de borde, cada uno en exactamente 24 aristas, nunca una sola vez en el interior. Una separación estructural que moldea la forma en que cada solucionador trata el marco.
resultadoResultadomedicióndemostradoWhy it resistsActualizado 2026-07-01
Reproducirdeterminista — se reproduce bit a bit·relanza la búsqueda
Los 22 colores no juegan roles equivalentes. Ordénalos según dónde se sitúan sus
aristas y se dividen en dos clases nítidas: cinco colores raros confinados al
borde, y diecisiete colores comunes que hacen casi todo su trabajo dentro del
tablero.
Elige uno de los cinco colores raros y observa el tablero: sus 24 aristas se
encienden todo alrededor del anillo del marco, y el interior de 14×14 permanece
completamente en blanco. Cambia a un color común y en cambio se llena el
interior. Ese centro vacío, para cada color raro, es todo el resultado.
Colores raros (solo en el borde) — elige uno:
frente a uno común:
Color 1raro
en el anillo del marco
24
en el interior
0
aristas en total
24
Cada arista de este color se encuentra en el anillo del marco. Ni una sola aparece en el interior de 14×14 — ese centro vacío es todo el hallazgo.
El mapa de las aristas de un solo color sobre el tablero. Los colores raros son puro marco (0 en el interior); los colores comunes son la imagen espejo. Los conteos son exactos, tomados del juego de piezas oficial.
La separación en sí misma es estructural, no es un truco defensivo. Como el
reborde exterior es de un gris uniforme, cada pieza de borde mantiene su arista
gris orientada hacia afuera, de modo que sus aristas coloreadas solo llegan a
encontrarse con otras aristas de borde o con el interior: los colores de borde
y de interior viven en reservas separadas, pase lo que pase. Los cinco colores
de borde se leen como "raros" simplemente porque hay muchas menos aristas de
borde que colorear, y podrían reetiquetarse con cualesquiera cinco valores
(incluso reutilizando los del interior) sin cambiar en nada el puzzle. (Consulta
la nota de diseño sobre el porqué,
con nuestro agradecimiento a Vasily V. en la lista groups.io por la corrección.)
Lo que sí es real, y lo que importa para resolver, es la consecuencia: el
interior de 14×14 queda a merced de diecisiete colores comunes sin ninguna señal
rara, fuertemente restrictiva, en ninguna parte de él, lo que explica en gran
medida por qué la búsqueda en el interior tiene tan poco a lo que aferrarse. El
borde, donde la reserva de colores es pequeña y las coincidencias son ajustadas,
es en consecuencia la parte que todo tablero sólido logra prácticamente perfecta.
Los conteos de colores de Eternity II se equilibraron para eliminar los apoyos
estadísticos que hundieron a Eternity I; esta geografía es donde se siente el
resultado.