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Résoudre sur GPU : le mur, c'est la mémoire, pas le calcul

Eternity II ressemble à la charge de travail GPU idéale : des millions de sous-arbres indépendants, massivement parallèles. Dix-huit ans de tentatives de la communauté ont mesuré une tout autre réalité : branchement divergent, état par thread qui déborde de la mémoire rapide, et une boucle de placement déjà limitée par la mémoire sur CPU. Ce que les GPU ont réellement donné, et la seule charge où ils brillent vraiment.

conceptAller plus viteGPU & matérielMis à jour 2026-07-02
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