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Couverture exacte et liens dansants

Eternity II se formule proprement comme un problème de couverture exacte, et l'algorithme X de Knuth muni des liens dansants en est la machine classique. Là où il brille vraiment (petits plateaux, dénombrement exhaustif) et les deux raisons pour lesquelles il ne vient pas à bout du 16×16 : un arbre de recherche jamais réduit, et aucun crédit partiel.

conceptMéthodes exactesMis à jour 2026-07-02
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