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Resolver en GPU: el muro es la memoria, no el cálculo

Eternity II parece la carga de trabajo perfecta para GPU: millones de subárboles independientes, masivamente paralelos. Dieciocho años de intentos de la comunidad midieron una realidad muy distinta: ramificación divergente, estado por hilo que desborda la memoria rápida y un bucle de colocación que ya estaba limitado por la memoria en las CPU. Lo que las GPU realmente entregaron, y la única carga de trabajo donde brillan de verdad.

conceptoGo fasterGPU & hardwareActualizado 2026-07-02
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