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Métodos exactos

Solucionadores capaces de demostrar: codificaciones SAT y CSP, programación entera y sus relajaciones, cobertura exacta, encuentro en el medio y mapas de proyección iterados. Los métodos completos se atascan en el tablero completo, pero sus veredictos se ganan su lugar como pruebas de imposibilidad en subtableros.

páginaActualizado 2026-07-13
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Cobertura exacta y enlaces danzantes

Eternity II se formula limpiamente como un problema de cobertura exacta, y el algoritmo X de Knuth con enlaces danzantes es la máquina clásica para ellos. Dónde brilla de verdad (tableros pequeños, conteo exhaustivo) y las dos razones por las que no vence al 16×16: un árbol de búsqueda que nunca se reduce, y ningún crédito parcial.

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Encuentro en el medio

Enumerar dos mitades de un problema y unirlas en una interfaz compartida, intercambiando memoria por un exponente reducido a la mitad. El truco clásico de Horowitz–Sahni, qué aspecto tiene sobre bandas del tablero, y qué midió el experimento BANDSAW de este proyecto, incluido el método unilateral que lo superó.

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Codificaciones SAT y CSP

Escribir el puzzle como cláusulas y entregárselo a un solucionador industrial: el movimiento evidente, intentado desde 2008. Por qué los solucionadores completos se atascan en el tablero completo, y dónde sus veredictos siguen ganándose el sustento como pruebas de imposibilidad.

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Relajaciones LP y PLE: media pieza en todas partes

Escribe Eternity II como un programa entero, abandona la integralidad, y un solucionador lineal alcanza error cero en segundos, con un 30 % de una pieza y un 20 % de otra compartiendo una esquina. Dieciocho años de campañas comunitarias midieron dónde termina la comodidad fraccionaria: una meseta de 420–440 aristas en cuanto las piezas deben ser enteras, un muro PLE ya en el 8×8, y un récord académico de 461 en una hora. Lo que enseña el camino del optimizador, y dónde el LP sigue ganándose su lugar.

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Aplicaciones iteradas y divide-and-concur

El ataque de los físicos a la satisfacción de restricciones: dividir el puzzle en dos conjuntos de restricciones cada uno fácil de proyectar, y luego iterar una aplicación cuyos puntos fijos son las soluciones. El método de Veit Elser llegó a la portada de PNAS y, sin embargo, en la lista de Eternity II sigue siendo un camino admirado, probado una vez y nunca recorrido hasta el final.

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