Solveurs
Des runs qui produisent un plateau compétitif par recherche. Seuls ceux-là gagnent une ligne au classement.
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Construire un plateau à partir de rien, en départageant les égalités selon la position habituelle des pièces dans les bons plateaux déjà connus. Il atteint un score élevé sans aucun plateau de départ à copier.
Construire un plateau de zéro en classant chaque pièce suivante selon trois signaux appris de plateaux forts passés. A atteint 460 dans une famille de plateaux qu'aucune recherche antérieure n'avait percée.
Une boussole ténue pour une recherche partie de zéro : l'inciter à engager les pièces rares tôt, là où elles sont nécessaires. Elle ne relève pas le plafond ; elle fait que la recherche atteint de façon fiable le sommet de sa propre plage.
Lire chaque plateau fort pour repérer les habitudes qui, en silence, plafonnent un plateau, puis les briser. Cette expérience a produit le meilleur plateau du projet : 463 sur 480.
Lancer la même recherche en faisceau selon neuf ordres de parcours différents, pour qu'elle atterrisse dans des régions distinctes au lieu de toujours converger vers la même. L'ordre en zigzag a trouvé un plateau 458 inédit.
Fixer une bordure parfaite, puis explorer l'intérieur en traitant les arêtes de la bordure comme des contraintes dures dès la toute première case.
Décider à l'avance non pas quand un plateau peut casser, mais où : confiner chaque désaccord à une forme de cellules choisie, et chercher la meilleure forme.
Lancer des centaines de courtes recherches bon marché sur le plateau, ne garder que les départs les plus profonds, et faire monter les survivants à travers des tours de plus en plus longs.
Découper le plateau en petits blocs, résoudre chacun jusqu'à l'optimum prouvé, puis les recoller en payant les coutures au lieu de les interdire. En partant de zéro, sans record à recopier, la méthode atteint 448.
Construire tout le plateau depuis zéro, sans cadre pré-posé, par étapes, en laissant la bordure émerger en dernier des pièces restantes.