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Solucionadores

Runs que producen un tablero competitivo mediante búsqueda. Solo estos ganan una fila en la clasificación.

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experimento
PRIOR

Construir un tablero desde cero, resolviendo los empates según la posición habitual de las piezas en los buenos tableros ya conocidos. Alcanza una puntuación alta sin ningún tablero de partida que copiar.

experimento
KEYRING

Construir un tablero desde cero, clasificando cada pieza siguiente según tres señales aprendidas de tableros fuertes anteriores. Alcanzó 460 en una familia de tableros que ninguna búsqueda previa había resuelto.

experimento
LODESTONE

Una brújula tenue para una búsqueda partida de cero: incitarla a comprometer las piezas raras pronto, allí donde se necesitan. No eleva el techo; hace que la búsqueda alcance de forma fiable la cima de su propio rango.

experimento
PALIMPSEST

Leer cada tablero fuerte para detectar los hábitos que, en silencio, limitan un tablero, y luego romperlos. Este experimento produjo el mejor tablero del proyecto: 463 de 480.

experimento
GAUNTLET

Ejecutar la misma búsqueda en haz según nueve órdenes de recorrido distintos, para que aterrice en regiones diferentes en lugar de converger siempre a la misma. El orden en zigzag encontró un tablero 458 inédito.

experimento
CLOISTER

Fijar un borde perfecto y luego explorar el interior tratando las aristas del borde como restricciones duras desde la primera celda.

experimento
MIDDEN

Decidir de antemano no cuándo puede romperse un tablero, sino dónde: confinar cada desajuste a una forma de celdas elegida, y buscar la mejor forma.

experimento
LADDER

Lanzar cientos de búsquedas cortas y baratas sobre el tablero, conservar solo los arranques más profundos y hacer ascender a los supervivientes a través de rondas cada vez más largas.

experimento
MOSAIC

Dividir el tablero en pequeños bloques, resolver cada uno hasta el óptimo demostrado y volver a pegarlos, pagando las costuras en lugar de prohibirlas. Partiendo de cero, sin ningún récord que copiar, el método alcanza 448.

experimento
STAGED

Construir todo el tablero desde cero, sin marco prefijado, por etapas, dejando que el borde emerja al final a partir de las piezas restantes.