Lo que se descartó
Callejones sin salida sólidos, guardados como resultados de pleno derecho: una idea llevada con rigor que no dio fruto, y cuál resultó ser su techo.
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La idea más importante de la búsqueda combinatoria difícil: reducir el espacio que se explora vence, por un margen exponencial, a explorarlo más rápido. Eternity II está diseñado para que apenas puedas reducirlo.
Unir pares de pistas con pasillos de piezas tendidos pronto parece añadir restricciones. El recuento dice lo contrario: un pasillo de ancho 1 entre las dos pistas más cercanas admite unos dos mil billones de rellenos distintos, así que no excluye casi nada mientras gasta piezas que la fase final va a necesitar. En un A/B controlado, cada brazo con pasillos perdió frente a su propio control en todos los tamaños de tablero.