Reconstrucciones
Decodificaciones y reconstrucciones del trabajo conocido de la comunidad, para extraer la idea tras un número que es suyo.
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Una reimplementación desde cero del método eii de Louis Verhaard, ya que su propio binario no incluye código fuente y no se ejecuta aquí. Recocido por intercambio de composición de conjunto bajo la métrica de teselado 2×2; en el puzzle real de cinco pistas alcanza 438 de 480, en un solo núcleo.
Reconstruir de forma idéntica los tableros estrictos de 460 de la comunidad y descubrir, de paso, la jugada que los solucionadores corrientes no saben hacer: pagar dos desajustes en una misma celda.
Eternity II sigue una receta para lograr el puzzle de emparejamiento de aristas más difícil posible: forma compacta, sin piezas simétricas ni duplicadas, paletas separadas, frecuencias planas, una sola solución esperada. La comunidad aplicó ingeniería inversa a cada ingrediente en el año del lanzamiento.